Плагины сервера УВС-19F

ВНИМАНИЕ! РЕКОМЕНДОВАНО К ОЗНАКОМЛЕНИЮ

На нашем сервере имеются плагины, настройка которых возможна через вкладку [SERVER SPECIFIC] в настройках. Оттуда возможно забиндить клавиши для адекватного использования некоторых плагинов. Настоятельно рекомендуем не игнорировать [SERVER SPECIFIC] чтобы в дальнейшем отсутствовали ситуации, которые могут подпортить ваш игровой опыт.

Играя на нашем сервере вы автоматически ознакамливаетесь с данной рекомендацией.

1. Плагин СМиП — система медицины и повреждений / Версия №5.

Большой плагин, который меняет систему повреждении и лечении почти что на корню.

[SERVER SPECIFIC] зависимый плагин.

Система повреждений:

Небольшое кровотечение. Постепенно убавляет здоровье персонажа, снимая от 5 до 9 единиц здоровья каждые 10 секунд; накладывает эффект, который при беге персонажа также убавляет здоровье персонажа. Сам по себе не проходит, необходимо «лечение».

Сильное кровотечение. Постепенно убавляет здоровье персонажа, снимая от 9 до 16 единиц здоровья каждые 10 секунд; накладывает эффект, который при беге персонажа также убавляет здоровье персонажа. Сам по себе не проходит, необходимо «лечение».

Отравление. Размывает экран и постепенно убавляет здоровье персонажа. Получение данного статуса возможно при употреблении более 4 единиц обезболивающих и более 3 единиц адреналина. Сам по себе не проходит, «лечение», как такового, нет.

Необратимое гниение. Постепенно убавляет здоровье персонажа со случайными параметрами снятия уровня здоровья. Имеется возможность передать данное повреждение (без снятия) другому персонажу. Сам по себе не проходит, «лечение» стандартными методами невозможно. Добавляет соответствующий статус для вашего отыгрыша.

Обратимое гниение. При поднятии предмета, контактировавших с гнилью SCP-106, персонаж получит данный эффект. Сам по себе не проходит, «лечение» стандартными методами невозможно. Избавиться от данного эффекта возможно выбрасыванием гниющего предмета.

Перелом ноги. Замедляет передвижение персонажа и убирает способность бегать. Сам по себе не проходит, необходимо «лечение».

Перелом руки. Ограничивает возможность персонажу адекватно пользоваться двуручным огнестрельным оружием (штурмовые винтовки, пистолет-пулемёты, пулемёты, дробовики, экспериментальные оружия). При стрельбе из данных видов вооружения появляется боль и уменьшается количество здоровья. Сам по себе не проходит, необходимо «лечение».

Переохлаждение. Замедляет передвижение, немного меняет видимость персонажа, добавляет соответствующий статус для вашего отыгрыша. Проходит сам по себе через 180 секунд.

Боль от получения повреждений. Немного размывает экран на короткий промежуток при получении урона свыше 12 единиц. Проходит сам по себе через 1 секунду.

Боль от количества единиц здоровья. Размывает экран, глушит звуки, замедляет передвижение персонажа и добавляет соответствующий статус для вашего отыгрыша, если уровень здоровья персонажа опустится ниже 20 единиц. Данное «повреждение» проходит сам по себе, если поднять уровень здоровья.

Контузия. Размывает экран и глушит звуки на некоторое время. Данное «повреждение» проходит сам по себе. Возможно устранение данного статуса за счёт обезболивающих средств.

Терминальное состояние. Делает невозможным взаимодействие с предметами как из инвентаря, так и из окружения, если уровень здоровья персонажа опустится ниже 5 единиц. Данное «повреждение» проходит сам по себе, если поднять уровень здоровья.

Система медицины:

Лечение от [Небольшое кровотечение]. Лечение за счёт автоматизации (см. пункт автоматизация).
«Лечение» длится 9 секунд для невоенизированного класса и 5 секунд для военизированного, при этом расходуется 15 ресурсов использования (РИ) АОН.

Лечение от [Сильное кровотечение]. Лечение за счёт автоматизации (см. пункт автоматизация).
«Лечение» длится 10 секунд для невоенизированного класса и 5 секунд для военизированного, при этом расходуется 25 РИ АОН.

Лечение от [Перелом ноги]. Лечение за счёт автоматизации (см. пункт автоматизация).
«Лечение» длится 23 секунды для невоенизированного класса и 14 секунд для военизированного, при этом расходуется 20 РИ АОН. После лечения человек начнёт передвигаться медленнее чем человек, у которого не было данной травмы.

Лечение от [Перелом руки]. Лечение за счёт автоматизации (см. пункт автоматизация).
«Лечение» длится 21 секунду для невоенизированного класса и 16 секунд для военизированного, при этом расходуется 20 РИ АОН.

Лечение от [Переохлаждение]. Лечение за счёт автоматизации (см. пункт автоматизация), либо ожидание времени окончания данного статуса.
«Лечение» длится 25 секунд для невоенизированного класса и 20 секунд для военизированного, при этом расходуется 30 РИ АОН.

«Специальное лечение» — [Повышение количества очков здоровья]. Лечение за счёт автоматизации (см. пункт автоматизация). Эффект — повышение количества очков здоровья на 25 единиц.
«Лечение» длится 20 секунд для невоенизированного класса и 15 секунд для военизированного, при этом расходуется 15 РИ АОН.

«Специальное лечение» — [Невосприимчивость к болевому синдрому]. Лечение за счёт автоматизации (см. пункт автоматизация); либо использование обезболивающих. Эффект — снимает все болевые статусы, а также даёт невосприимчивость к ним на 60 секунд. Даёт возможность бегать с [Перелом ноги], но с получением небольшого урона; даёт возможность без штрафов использовать двуручное оружие с [Перелом руки]. Расходует 10 РИ АОН.

Лечение другого игрока. Позволяет «вылечить» статус другому человеку. Длительность «лечения» зависит от того, над каким статусом происходит работа с небольшим уменьшением этого времени. Переключение режима лечения (себя / другого игрока) происходит за счёт нажатия выбранной кнопки в [SERVER SPECIFIC]. Расходует аналогичные РИ, как при лечении самого себя.

Система частей тела:

Статус [Перелом руки] возможно получить, если наносить повреждения по верхним конечностям.

Статус [Перелом ноги] возможно получить, если наносить повреждения по нижним конечностям.

Статус [Контузия] возможно получить, если наносить повреждения по голове.

[Повышенный урон по голове]. Урон изменён так, что выстрелы по голове человеку без средств защиты / с лёгким средством защиты (без шлема) — являются летальными; выстрелы по голове человеку со средством защиты со шлемом (средняя и тяжёлая броня) — могут являться не летальными (в зависимости от количества здоровья персонажа).

Автоматизация лечения:

Позволяет пользоваться функционалом плагина без использования команд.

При взятии АОН в руки есть возможность переключения статусов, которые возможно вылечить в данный момент при помощи кнопки, которую можно выбрать в [SERVER SPECIFIC] в настройках игры.

Например:

Имеется статус [Перелом руки]. Игрок может кнопкой выбрать «лечение» данного статуса. После выбора «лечения» необходимо нажать [ЛКМ (левая кнопка мыши)] и ждать окончание «лечения«.

Изначально у игроков нет каких-либо статусов и ему постоянно доступны 3 опции «лечения«:

Повышение количества очков здоровья — смотрите выше про одноименное «лечение».

Невосприимчивость к болевому синдрому — смотрите выше про одноименное «лечение».

Максимально возможное лечение — полная трата АОН с «лечением» [Сильное кровотечение] и [Небольшое кровотечение] с повышением количества здоровья на 10 единиц.

Также возможно переключение режимов лечения: лечение себя / лечение другого игрока. Переключение происходит за счёт выбранной кнопки в [SERVER SPECIFIC] в настройках игры.

2. Плагин СОПиК — система обыска персонажа и кражи / Версия №1.

Небольшой плагин, позволяющий обыскать инвентарь человека без таких телодвижении, как «связывание-развязывание». Также плагин даёт возможность воровать предметы человека.

Описание:

Для обыска необходимо встать напротив обыскиваемого, прописать необходимую команду (список которого будет отдельной вкладке).

Для воровства необходимо встать рядом с человеком прописать необходимую команду (список которого будет отдельной вкладке). Внимание — не всегда получится украсть предмет у человека. При краже необходимо соблюдать правила сервера (особенно 2.4).

Все команды прописываются в консоль игры (открывается на букву «ё» по умолчанию). Вся информация по предметам также отображается в консоли игры (открывается на букву «ё» по умолчанию).

Команды:

Полный обыск — .search.
Позволяет полностью обыскать человека. 

Беглый обыск — .search fast.
Позволяет быстро обыскать человека, причём некоторые имеющиеся предметы могут некорректно отобразиться.

Изъятие предмета — .impound <номер слота>.
Позволяет изъять предмет у человека. В отличие от воровства — изымается предмет со 100% шансом. Внимание — чтобы была возможность использовать данную команду — необходимо наличие оружия.

Уничтожение предмета — .impound <номер слота> destroy.
Позволяет уничтожить предмет у человека. Внимание — чтобы была возможность использовать данную команду — необходимо наличие оружия.

Воровство — .steal <номер слота>.
Позволяет украсть предмет у человека. В отличие от изъятия предмета — крадётся предмет с очень небольшим шансом и если попытка воровства будет провалена, человек, у которого пытались своровать предмет — будет уведомлен об этом.

3. Плагин СВОУС — система восстановления особых условий содержания / Версия №3.

Большой плагин, позволяющий восстанавливать условия содержания объектов без их ликвидации.

Все команды прописываются в консоль игры (открывается на букву «ё» по умолчанию).

[SERVER SPECIFIC] зависимый плагин.

SCP-049:

После того, как объект будет находится в своей камере содержания, необходимо прописать команду в комнате наблюдения со стеклом, около терминала — .gate049.

Выйдут параметры данной команды, при помощи которых вы и сможете восстановить условия содержания данного объекта. 

SCP-096:

Для начала необходимо надеть на объект специальную маску командой — .mask use; или же использовать данное снаряжение через кнопку, назначенную в [SERVER SPECIFIC]. После надевания маски необходимо сопроводить объект к своей камере содержания, после чего закрыть его внутри и прописать команду около терминала — .door096.

Выйдут параметры данной команды, при помощи которых вы и сможете восстановить условия содержания данного объекта.

SCP-106:

Необходимо пройти в камеру содержания данного объекта. Далее в специальной комнате необходимо принести живую приманку и поставить на платформу. После этого в специальном терминале необходимо прописать — .recontain106 (.rec106).

После этого начнётся восстановление условия содержания данного объекта.

SCP-106:

После контакта с объектом необходимо подойти к SCP-173 и прописать команду — .recontain173 (.rec173).

После этого начнётся сбор специального устройства, позволяющий временно восстановить условия содержания данного объекта.

Внимание — необходимо иметь данное устройство, иначе команда не будет исполнена.

SCP-939-F

Возможные места для временного восстановления условий содержания — смежная комната между двумя гермоворотами камеры содержания SCP-079 | камера содержания SCP-914 | сектор содержания GR-18. В этих комнатах имеется возможность развернуть специальную звуковую ловушку, прописав команду — .recontain939 (.rec939).

После этого начнётся настройка специального устройства, позволяющий приманить данный объект к этой точке. После этого всем людям необходимо выйти с данного сектора, ибо гермоворота закроются автоматически, когда SCP-939-F приблизиться к данному устройству, без возможности последующего его открытия.

Внимание — необходимо иметь данное устройство, иначе команда не будет исполнена.

4. Плагин СУК — система управления комплексом / Версия №2.

Большой плагин, позволяющий взаимодействовать с некоторыми системами комплекса без участия администратора.

Все команды прописываются в консоль игры (открывается на букву «ё» по умолчанию).

Все команды, на данный момент, прописываются в комнате — центр голосового вещания (интерком).

Удалённый доступ:

○ Старший агент службы безопасности и бойцы МОГ могут восстановить удалённый доступ в интеркоме, около терминала, командой — .system (.sys) ud vkl / .system (.sys) уд вкл. Приписка (.sys) является сокращением. Это расширит функционал штаба (при наличии штаба), а также закроет и заблокирует гермоворота Альфа и Браво.

○ Отключить удалённый доступ командой — .system (.sys) ud vikl / .system (.sys) уд выкл.

○ Проверить статус удалённого доступа — .system (.sys) ra check / .system (.sys) ud prov / .system (.sys) уд пров.

Управление системами дверей / гермоворот:

○ Заблокировать дверь: .system (.sys) ld [название двери] / .system (.sys) bd [название двери] / .system (.sys) бд [название двери].

○ Открыть дверь: .system (.sys) od [название двери] / .system (.sys) од [название двери].

○ Закрыть дверь: .system (.sys) cd [название двери] / .system (.sys) zd [название двери] / .system (.sys) зд [название двери].

○ Список дверей для взаимодействия: .system (.sys) drs / .system (.sys) dvr / .system (.sys) двр.

Управление системами тесла ворот:

○ Включение тесла ворот — .system (.sys) tesla on / .tesla vkl.

○ Выключение тесла ворот — .system (.sys) tesla off / .tesla vikl.

Сканирование комплекса:

Позволяет сканировать комплекс на наличие объектов и субъектов, демонстрирующих жизнедеятельность. Функционал действует как на людей, так и на аномальные объекты.

○ Запустить сканирование — .system (.sys) scan.

Сканирование не моментальное. Результаты выводятся на экран терминала.

Диагностика систем:

Позволяет запустить диагностику систем комплекса на наличие каких-либо ошибок. Результат диагностики выводится системой C.A.S.S.I.E.

○ Запустить диагностику — .system (.sys) diag (diagnostic).

Диагностика имеет перезарядку в 5 минут.

Система глобального оповещения:

Позволяет говорить так, чтобы было слышно по всему комплексу.

○ Включить глобальное оповещение — .system (.sys) icom.

Взлом лифтов и дверей:

Позволяет взломать гермоворота и лифты, если те в заблокированном состоянии.

○ Взлом лифтов — .emergencyunlock (eunlock).

○ Взлом гермоворот — .gate break.

Узнать все команды — .system (.sys).

Взлом систем комплекса:

Повстанцы Хаоса при помощи устройства взлома теперь могут повлиять на работоспособность систем комплекса в худшую сторону. Воздействие устройства доподлинно никому не известно, так как он вызывает эффекты как помогающие связанной организации в выполнениях своих задач, так и мешающие им. Можно точно сказать одно — все системы будут затронуты в той или иной степени. Также, по предварительным данным, спустя минимум 20 минут устройство получает тотальный доступ к локальной сети и все данные, находящиеся в данном учреждении, перейдут в глобальную сеть, что повлечёт за собой не самые хорошие последствия. Остановить данный процесс возможно за счёт отключения данного устройства. Но чтобы выгрузка произошла необходимо оставить устройство на месте, а не подбирать его.

Подключить устройство взлома — .system (.sys) hack.
Даже при отключении данного устройства его остаточные явления будут вызывать ошибки в работе систем комплекса. Для того чтобы избавиться от остаточных явлений, необходимо восстановление систем до заводских значений, что возможно при нажатии на кнопку сброса в камере объекта 079.

5. Плагин СОИиР — система обновлённого интерфейса и ролей / Версия №7.

Большой плагин, который обновляет интерфейс игрока и добавляет систему новых ролей и персонажей.

Система обновлённого интерфейса:

Слева сверху у всех есть HUD со всей информацией о персонаже, начиная от имени и должности, заканчивая нынешним состоянием.

Система новых ролей:

Плагин добавляет новые роли на нашем сервере, которые имеют изменённые свойства, инвентарь и нюансы отыгрыша. Также у каждой роли есть свои особенности, которые отображаются в HUD’е.

6. Плагин СПиИЛ — система переодевания и идентификации личности / Версия №3.

Большой плагин, который позволяет снять одежду с мертвого человека и надеть его на себя; проверить личность в базе данных.

Система переодевания:

При помощи команды — .changeclothes появляется возможность надеть одежду с мёртвого персонажа.

Внимание — при переодевании нужно соблюдать правила 2.4 и 2.5.

Система идентификации:

При помощи команды — .checkid появляется возможность проверить человека в базе данных — является ли этот человек тем, за кого он себя выдаёт.

Для проверки необходимо, чтобы проверяемый человек взял личную карту в руки.

7. Плагин СКП — система квентовых персонажей / Версия №2.

Большой плагин, который позволяет оперативно, без сильного вмешательства администратора раунда, запросить выдачу своей квенты.

Система запроса:

Чтобы запросить квенту (если она у вас есть и она одобрена отделом квентологов) — нужно прописать команду — .bg request / req. Обратите внимание — чтобы получить квенту — в раунде должен быть администратор, так как он обрабатывает ваш запрос игры на квенте. Чтобы проверить наличие вашей квенты — .bg list.

8. Плагин СНИП — система новых игровых предметов / Версия №7.

Плагин, при помощи которого добавляются новые предметы на нашем сервере.

Список нового вооружения:

Прибор универсальный нейтрализующий второго поколения (ПУН-2):

Прибор, позволяющий нейтрализовать человека на определённое количество времени. При попадании с данного устройства человек оглушается. Данное устройство не действует на людей в тяжёлом бронежилете. Чтобы взять ПУН-2, необходимо подойти к терминалу с устройствами в комнате сотрудников службы безопасности в административной зоне и прописать — .pun take. Чтобы проверить количество ПУН-2 на станции, нужно прописать — .pun check. Чтобы обратно убрать ПУН-2 в станцию — .pun return. ПУН-2 могут брать только силовые структуры Фонда.

Игровая модель предмета — пистолет COM18.

Местонахождение — оружейная комната сотрудников службы безопасности.

Заточка:

При помощи команды — .knife — возможно создать холодное оружие, при помощи которого можно попытаться устранить кого-либо. Разумеется, как и со всеми плагинами, при пользовании данным плагином следует соблюдать правила сервера.

Транквилизатор:

Устройство, применение которого в основном направлено на SCP-049. При попадании с данного устройства по объекту он получит эффект усыпления, в кульминации которого заставит этот объект уснуть на небольшой срок.

Игровая модель предмета — пистолет COM15.

Местонахождение — камера содержания SCP-049.

Список новых устройств:

Прибор ночного видения (ПНВ):

Устройство, включив которое вы начнёте буквально видеть в темноте. Но осторожнее – если вдруг включат свет – вашим глазам будет очень неприятно…

Игровая модель предмета — кастомная.

Местонахождение — выдаётся администраторами.

Кандалы для SCP-049:

Устройство, при помощи которого можно обездвижить объект 049 и вести его в точку назначения.

Игровая модель предмета — кастомная.

Местонахождение — выдаётся командиру МОГ.

Мешок для SCP-096:

Устройство, при помощи которого возможно закрыть голову объекта 096 и нейтрализовать его эффект.

Игровая модель предмета — кастомная.

Местонахождение — выдаётся командиру МОГ.

Клетка-ловушка для SCP-173:

Устройство, собрав которое вокруг объекта 173 сможете его полностью вывести из строя. Собранную клетку с объектом возможно перетаскивать.

Игровая модель предмета — кастомная.

Местонахождение — выдаётся командиру МОГ.

Звуковая ловушка для SCP-939:

Устройство, включив которое вы сможете приманить SCP-939 в определённую точку.

Игровая модель предмета — кастомная.

Местонахождение — выдаётся командиру МОГ.

Мешок для SCP-3114:

Устройство, куда вы можете собрать выведенного из строя объекта 3114 для транспортировки в нужную точку.

Игровая модель предмета — кастомная.

Местонахождение — выдаётся командиру МОГ.

Список новых устройств:

SCP-420-J:

Объект, при использованиях которого на вас накладываются «интересные» эффекты.

Найти его можно в… «Эй, чувак, не пали… Нам же больше достанется…»

9. Плагин СРиК — система радиосвязи и коммуникации / Версия №2.

Небольшой плагин, позволяющий создать отдельный канал коммуникации, за счёт системы частот и шифрования. Благодаря этому можно сгруппировать коммуникацию среди определённой группы людей.

Система частот и шифров:

Для того чтобы эта группа могла взаимодействовать друг с другом нужно соблюдать два условия:

○ Установить одинаковую частоту;

○ Установить одинаковую шифровку.

Так же, плагин автоматически создаёт частоту и шифровку для таких групп, как Повстанцы Хаоса, Мобильная Оперативная Группа.

Также существует общая частота, которая используется во всем комплексе.

Все команды прописываются в консоль игры (открывается на букву «ё» по умолчанию).

Список команд:

○ Подключиться к частоте — .radio connect [Частота].

○ Установить код шифрования — .radio code [Код].

○ Показать текущую частоту и текущий код шифрования рации — .radio info.

10. Плагин СФЗ — система фоновых звуков / Версия №2.

Небольшой плагин, добавляющий фоновые звуки в различных ситуациях.

Система фоновых звуков:

Всё просто — на определённые действия воспроизводятся звуки.

Например:

○ При использовании АОН — звуки предметов, находящихся в АОН: жгут, бинт, шина и тому прочие.

○ При включении фонарика — звуки включения этого предмета.

○ При надевании бронежилета — вы удивитесь, но звуки надевания бронежилета…

11. Плагин СИБД — система изменённых боевых действий / Версия №1.

Небольшой плагин, изменяющий поведение персонажа при ведении боевых действий.

Система утяжеления вооружения:

○ Все виды пистолетов снижают скорость передвижения при стрельбе от бедра на 10%, при стрельбе с прицеливанием на 15% у невоенизированного класса; на 5% при стрельбе от бедра и 5% при стрельбе с прицеливанием у военизированного класса.

○ Все виды пистолет-пулемётов снижают скорость передвижения при стрельбе от бедра на 20%, при стрельбе с прицеливанием на 30% у невоенизированного класса; на 13% при стрельбе от бедра и 18% при стрельбе с прицеливанием у военизированного класса.

○ Все виды автоматов снижают скорость передвижения при стрельбе от бедра на 35%, при стрельбе с прицеливанием на 45% у невоенизированного класса; на 20% при стрельбе от бедра и 30% при стрельбе с прицеливанием у военизированного класса.

○ Все виды тяжёлого вооружения снижают скорость передвижения при стрельбе от бедра на 60%, при стрельбе с прицеливанием на 70% у невоенизированного класса; на 40% при стрельбе от бедра и 45% при стрельбе с прицеливанием у военизированного класса.

Система случайности при стрельбе:

Горизонтальная и вертикальная отдача у невоенизированного класса увеличилась и стала более случайной.

Если у военизированного класса есть более-менее понятный паттерн, то у невоенизированных он теперь отсутствует.

12. Прочие мелкие плагины.

Прочие небольшие плагины, которые разноображивают игровой процесс.

Все команды прописываются в консоль игры (открывается на букву «ё» по умолчанию).

[SERVER SPECIFIC] зависимый плагин.

Улучшенный SCP-049:

Этот объект теперь может говорить в общий человеческий чат. Чтобы активировать человеческий (локальный) чат нужно нажать на кнопку, которую вы выбрали в [SERVER SPECIFIC].

Теперь объект может в любой момент возродить мёртвого игрока при помощи команды — .revive.

Объект имеет возможность поднимать внутриигровые предметы и взаимодействовать с ними.

Объект с маленьким шансом может не наложить эффект остановки сердца людям, имеющие средства бронезащиты.

Улучшенный SCP-173:

Данный объект изначально появляется внутри своей старой камеры содержания, в лёгкой зоне содержания.

Данный объект не получает эффект оглушения от светошумовой гранаты.

Улучшенный SCP-106:

Данный объект отправляет любой человеческий класс в карманное измерение, вне зависимости от того, сколько раз объект наносил «ударов» по нему.

Данный объект имеет бесконечную энергию в связи с особенностями игры нашего проекта.

Этот объект теперь может говорить в общий человеческий чат. Чтобы активировать человеческий (локальный) чат нужно нажать на кнопку, которую вы выбрали в [SERVER SPECIFIC].

Разделение общего гниения на 2 типа:

Обратимое гниение — при поднятии предмета, контактировавших с гнилью SCP-106, персонаж получит данный эффект. В зависимости от того, какой это предмет, будут различные эффекты (например — светошумовая граната возможно не сработает или сработает совсем не в пользу персонажа). Избавиться от данного эффекта возможно выбрасыванием гниющего предмета. Если не избавиться от данного эффекта, эффект перейдёт в необратимое гниение (по другому — гниение из плагина СМиП).

Необратимое гниение — постепенно убавляет здоровье персонажа со случайными параметрами снятия уровня здоровья. Имеется возможность передать данное повреждение (без снятия) другому персонажу. Сам по себе не проходит, “лечение” стандартными методами невозможно. Добавляет соответствующий статус для вашего отыгрыша.

Улучшенный SCP-096:

Данный объект теперь [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] любой человеческий класс, вне зависимости от того, сколько раз объект наносил «ударов» по нему.

Данный объект изначально появляется внутри своей камеры содержания.

Данный объект не получает эффект оглушения от светошумовой гранаты.

Изменённые двери:

Теперь недостаточно просто нажать на дверь, чтобы взаимодействовать с ней — необходимо навестись и нажать на кнопку, чтобы произошёл нужный вам эффект.

Улучшенный SCP-268:

Объект, при надевании, имеет бесконечный эффект, но взамен теряется здоровье. Открытие дверей и взаимодействие с предметами не снимает эффект объекта.

Стрельба и разговор теперь снимают эффекты.

При желании можно снять SCP-268 взяв его в руки или по нажатию на кнопку, которую вы выбрали в [SERVER SPECIFIC].

Изменённые ворота «Тесла»:

Теперь у данных сооружении есть свойство перегружаться и уходить в состоянии гибернации.

Шумоизоляция помещений:

Достали лишние шумы за герметичными воротами? Теперь звуки по ту сторону баррикад не будут слышны игрокам: ни разговоры, не шаги, буквально ничего.

Расширенное связывание:

При помощи команды — .acuff — возможно связать абсолютно любого человека, будь он союзного или нейтрального класса. Также возможно привязать клавишу (бинд) для исполнения данной команды в [SERVER SPECIFIC].

При помощи команды — .cuff — возможно привязать человека к стене. Внимание — команда сработает, если у вас есть оружие на руках.

При помощи команды — .grab — возможно перетаскивание арестованного человека. Также возможно привязать клавишу (бинд) для исполнения данной команды в [SERVER SPECIFIC]. Внимание — чтобы иметь возможность перетаскивать человека, требуются:

○ Свободные руки;

○ Связанный перетаскиваемый человек.

Помимо связанных, той же командой возможно перетаскивать и трупы.

Удары:

Теперь обидчика можно ударить при помощи команды — .hit. Также возможно привязать клавишу (бинд) для исполнения данной команды в [SERVER SPECIFIC].

От удушения SCP-3114 с маленьким шансом можно освободиться, если получится ударить этот объект.

Внимание! Урон зависит от того, какой предмет вы держите. Чем тяжелее предмет — тем сильнее удар.

Изменённые гермоворота:

Если игрок находится между воротами, то при их закрытии ворота раздавят его.

Самоубийство:

Тебе тяжело в «Тяжело РП»? Увы, возьми оружие в руки, наведись себе на голову и прописывай команду — .die.

Изменённый побег:

На выходах из участка из сектора А и Б в уличной зоне теперь возможно сбежать. Необходимо подойти к дверям и нажать на них кнопкой взаимодействия (клавиша E (У) по стандарту). Вещи при побеге пропадают навсегда.